İNCELEME

Atomik Kalp İncelemesi – Kırmızı Bir Sevinç

Yarım on yılı aşkın bir süredir geliştirilmekte olan Atomic Heart, geliştirici Mundfish’in ilk oyunu olarak geldi. BioShock’tan ilham alan bu atıcı, birçok yönden etkileyici bir ilk ve etkilerini kolunda taşıyor – iyisiyle kötüsüyle. Oyunun göz kamaştırıcı dünya tasarımı, olağanüstü üretim değerleri ve hızlı tempolu dövüşler, sağlam bir harekat oluşturuyor, ancak türev olay örgüsü ve çoğu zaman sancılı yazı, onu aşağı çekmekte ısrar ediyor.

Atomic Heart’ın öncülü, en ilgi çekici unsurlarından biridir. Oyun, Facility 3826’nın bilimsel yenilikleri sayesinde 2. Dünya Savaşı’ndan sonra dünyanın en önde gelen süper gücü haline gelen alternatif tarih Sovyetler Birliği’nde geçiyor. dahi Dr. Dmitry Sechenov. Sechenov’un son sosyal deneyi ters gittiğinde, P-3’e Gerçeğe ulaşmak için Tesisin öfkeli robotları ve cani mutantları aracılığıyla savaşması emredilir.

P-3, benzersiz bir şekilde yükseltilebilir silahlara ve temel yeteneklere erişime sahiptir, ancak savaş, göründüğü kadar BioShock’a benzemez. Gizlilik, bilgisayar korsanlığı ve çevre tuzakları yerine Atomic Heart, saldırganların üstün sayılarını dizginlemek için daha hızlı ve daha reaktif atış talep ediyor. Düşmanların, bitki bazlı bir mutantı yangın çıkarıcı mermilerle tutuşturmadan önce hızlandırıcı jelle kaplamak gibi, yalnızca akıllı kombinasyonlarla yararlanılabilecek belirli zayıflıkları vardır. Savaşlar hem tehlikeli hem de tatmin edicidir ve rakiplerin çeşitliliği savaşı çekici kılar.

Facility 3826’nın dünyası, Atomic Heart’ın muhteşem sanat yönetmenliğiyle muhteşem bir şekilde hayata geçirildi. İlk sahneden itibaren oyun, olağanüstü üretim değerleri ile sizi büyüler. Komünist mimariden robotların iç bileşenlerine kadar her şeyde ayrıntılara gösterilen titiz dikkat görülüyor ve bu, oyunun ne olursa olsun senaryosunu gerçekten makul gösteriyor. Kazak dağlarının genişleyen üst dünyası da boş olmadan büyük hissettiriyor; Pek çok şaşırtıcı sır ve çevresel çeşitlilik, yakın dövüşleri ve yer altı seviyelerinin mekansal muhakeme bulmacalarını tamamlıyor.

Atomic Heart’ın en büyük sorunu ise yazımı. Diyalogların çoğu rahatsız ediciden düpedüz dayanılmaza kadar değişir. P-3, sürekli bağıran, küfreden ve akılsızca alay eden öfkeli bir askerdir. Çok konuşuyor – ve genellikle bir şeyden şikayet etmek için. Cinsel olarak hüsrana uğramış yapım makinesiyle olan etkileşimleri özellikle acı verici ve oyuncu kadrosunun geri kalanı pek de iyi değil. Senaryo kışkırtıcı değil; sadece önemli bir karakter gelişimi eksikliğini örtbas ediyor.

Ne yazık ki, asıl olay örgüsü de büyük bir hayal kırıklığı. Çoğu, herhangi bir gizem duygusunu hızla aşındıran ve tüm olayları inanılmaz derecede öngörülebilir hale getiren ani bilgi dökümleriyle anlatılıyor. Hikaye, zamanının çoğunu BioShock’un birçok temasını beceriksizce bir Sovyet dönüşüyle ​​yeniden şekillendirerek geçiriyor. Ne yazık ki, en iyi yazı, dünya inşasının çoğunu içeren ve diğer karakterleri birbirine bağlayan oyun boyunca çeşitli terminallerde gizlidir.

Bir yandan, Atomic Heart kendi içinde iyi bir oyundur. Eğlenceli ve çılgın silah sesi, olağanüstü görsel tasarım ve dünyasındaki karmaşık ayrıntı seviyesi, zaman ayırmaya değer bir deneyim anlamına geliyor. Öte yandan, çok daha fazlası olabilirdi. Hikaye ve karakterler, oyunun düşündürücü önermesinin hakkını vermiyor ve daha iyi bir yazı harikalar yaratabilirdi. Buna rağmen Atomic Heart, Mundfish’ten hâlâ heyecan verici ve unutulmaz bir ilk çıkış.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu