İNCELEME

Başıboş İnceleme – Tüylü Arkadaşlar

Stray, kedi olmakla ilgili bir oyundur. Dünyayı sadece onların yapabileceği şekilde görüyor, keşfediyor ve karıştırıyorsunuz. Bunu son hafızadaki daha yoğun paketlenmiş video oyun dünyalarından birinde yaptığınız için, kedicik maskaralıkları için bolca yer var. Neyse ki, Stray, sahip olabileceğiniz herhangi bir kedi özlemini yerine getirmenize izin vererek hiçbir anını boşa harcamaz.

Tüylü arkadaşlarından ayrılan isimsiz kedi (“Stray” diyeceğiz) kendisini devasa bir kubbe ile dışarıdan duvarla çevrili bir yeraltı şehrinin derinliklerinde bulur. Stray, B12 adlı küçük bir drone ile arkadaş olarak, söylentileri duyan ama güneşi, bulutları ve benzerlerini bir kez bile görmemiş birçok android vatandaşının dileği olan şehri açmak için yola koyulur.

Stray, bir kedi olarak oynadığınız gerçeğini mükemmel bir şekilde kullanır. Çok küçük, çevik bir yaratık olduğunuz için platform oluşturmayı yeniden düşünmelisiniz. Başka bir video oyununda erişilemeyen küçük bir çıkıntı, kritik bir yol haline gelir. Hedefinizin önünde bir kapı olabilir, ancak çok küçük olduğunuz için parmaklıklarından kayıp gidersiniz. Baştan sona animasyon harika, kedilerin yaptığı dakika hareketlerine inandırıcı geliyor – o kadar ki köpeğim ilk oynamaya başladığımda bilgisayarımda hırladı. Stray sürekli olarak karakteriyle oynamak için yeni fırsatlar buluyor – hem önemli hem de küçük şekillerde, işleri masadan kaldırmak ve kapıları kaşımak gibi – ve dünyayı keşfederken bu benzersiz etkileşimleri keşfederken çok eğlendim.

Hong Kong’un şu anda yıkılmış gerçek hayattaki Kowloon Walled City’den ilham alan – çarpıcı derecede yoğun mimarisi ve nüfusu ile dikkat çekiyor – Stray’in dünyası sanatsal olarak fantastik. Yeraltı lağımlarından neon dolu darmadağınık şehir manzaralarına, son derece detaylı apartmanlardan ıssız çatılara kadar, yeraltı şehri sürekli olarak etkileyici ve keşfetmek için bir zevk. Çok yoğun olduğu için seviyeler genellikle labirent gibi geliyor ve labirent sokaklarında yolumu öğrenmeyi çok sevdim.

Stray’in dört saatlik çalışma süresini çeşitli bölgeleri keşfederek, vatandaşlarla tanışarak ve görevleri yerine getirerek geçiriyorsunuz. Başıboş görünüşe göre şimdiye kadar yaşayan en zeki kedi, mantık bulmacalarını çözebilen, dili anlayabilen ve aşırı özel işleri yürütebilen ve bu döngüyü sevdim. Her yeni semte girdiğimde heyecanlanıyordum, beni yeni bir dizi bulmaca ve sohbet bekliyordu. Kediyle hiçbir zaman pek ilginç olmadıkları için ara sıra dövüş, gizlilik ve kaçınma dallarından çok daha az keyif aldım. Az ya da çok koşar ya da bir köşede saklanırsınız ya da düşmanlar havaya uçup bir gün diyenlere kadar onlara ışık tutarsınız. Neyse ki bunlar çok azdı, ama ne zaman ortaya çıksalar monotondu.

Hikayesi basit olsa da, insanlar ve şehirler arasındaki ilişkilerin yüzeysel araştırmalarının ötesine geçmese de, etkiliyor. Her biri robot olmasına rağmen hayatta olmanın ne anlama geldiğiyle boğuşan daha fazla vatandaşla tanıştıkça (oyunun referans aldığı Nier: Automata’yı düşünün), genel dünyaya yatırım yaptım. Drone’nun kedinin etrafındaki dünyayı dolaşmasına ve anlamasına yardımcı olduğu sağlam bir ortaklık oluşturan B12 ve Stray arasındaki komik ve dokunaklı ilişkiden de keyif aldım.

Stray, her şeyden çok büyüleyici bir oyundur. Hile – sen bir kedisin, kedi şeyleri yap – asla yaşlanmaz; Tamamlanması birkaç saat sürdüğü için sürekli olarak akıllı buldum. Ancak, bu kadar yoğun ve ayrıntılı bir dünyayı keşfetmek, hileden daha fazlası, bir kedinin sunduğu benzersiz oyun ile güçlendirilmiş bir zevktir. Garip bir dünyada sağlam, kısa bir yolculuk ve almaya değer.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu