İNCELEME

Crash Team Rumble İncelemesi – Bir Bandicoot Bash

1990’dan 1995’e kadar olan maç tahmin edilemeyecek kadar yakındı ama ben takip etmiyordum. Takımımla zafer arasında duran tek şey, elektrikli süpürgesi olan tombul bir timsahtı. Koca göbeğini ve Luigi’nin Malikanesi benzeri süpürgesini kullanarak beni gevşek bir kedi tüyü gibi zıplatırken ben de onun etrafında zıplayıp dans ettim. Wumpa Meyvemi bırakmak için sadece birkaç dakikaya ihtiyacım vardı ve zafer bizim olacaktı. At gözlüğümü takmıştım ve bu bir hataydı. Düşman takımın Wumpa Fruit sayacı hızla 2000’e kadar doldu ve maç bitti. Takımım yenilmişti ama ben hâlâ Crash Bandicoot’un en sevdiği meyveye açtım.

Crash Bash ve kendisinden önceki Crash Team Racing Nitro-Fueled gibi Crash Team Rumble, zorlu 24 yıllık ünlü platform serisinin heyecanlı çok oyunculu oyunudur. Hangi takımın önce 2000 Wumpa Meyvesi toplayıp yatırabileceğini görmek için dört kişilik iki takımı karşı karşıya getiriyor. Kolaylaştırılmış kontrollerle geliştirilmiş basit bir formül, keyifli bir lokmalık ve rekabetçi çok oyunculu deneyim sağlar.

Bu basitlik, Crash Team Rumble’ın en çekici özelliklerinden biridir. Doğrudan ana hat Crash Bandicoot serisinden getirilen bir varil dolusu DNA var. Koşmak, zıplamak ve saldırmak, Cortex Kalesi’nden başka bir koşu gibi geliyor. Crash’i veya serideki diğer dokuz başlangıç ​​karakterinden birini kontrol etmek harika bir duygu.

Crash Team Rumble’ın keyfini yalnızca bu öğelerle çıkarabilirsiniz. Nasıl yapacağınızı bilmeniz gereken tek şey, haritada gezinmek, Wumpa Meyvesini toplamak (ya doğrudan yerden ya da kutuları parçalayarak), onları ekibinizin ele geçirme noktasına bırakmak ve savaşmak isteyen düşmanlardan kaçınmaktır. Tüm bunları Crash Team Rumble’a atladıktan birkaç saniye sonra öğreneceksiniz, ancak bu hızlı tempolu böğürtlen toplama turlarının sunduğu her şeyi keşfederken kilidini açmanız gereken çok daha fazla derinlik var.

Zıpladığınızda, mücevherleri talep ettiğinizde ve birkaç saniye havada süzülmek için Dingodile’in vakumunu kullandığınızda, ekstra karmaşıklığın çoğu yol kenarına düşüyor. Üç karakter sınıfı – skorer, engelleyici ve güçlendirici – yaratıcı bir şekilde kullanıldığında herhangi bir karakter herhangi bir rolü doldurabileceğinden, bazen düzenli organizasyonel kovalardan biraz daha fazlasına geçebilir.

Bir maç ilerledikçe takımınızın ihtiyaçları organik olarak değişecektir, bu nedenle üçünü de tek bir oyunda yapmanız gerekebilir. Dingodile bir engelleyici olarak sınıflandırılıyor, ancak kendimi yalnızca birkaç maç için blok yapmak yerine mücevherlerin peşinden koşarken ve Wumpa toplayan takım arkadaşlarımı desteklerken buldum.

Tek oyunculu Crash Bandicoot oyunlarının neşesi tamamen uygulamayla ilgilidir. Tüm sırlarını fethetmek ve kilidini açmak için bir haritanın her santimini öğrenmeniz gerekiyor. Her kutu parçalandıktan ve patron yenildikten sonra bir sonraki seviyeye veya yeni bir oyuna geçmek kolaydır.

Crash Team Rumble, tek oyunculu Bandicoot oyunlarının temelinin bir parçası olarak inşa edilmiş olsa da, nihai hedef bundan daha farklı olamazdı. Yendiğiniz tek patronlar diğer oyunculardır ve bu genellikle mükemmel uygulama yoluyla olmaz. Kabloya inen dağınık, kaotik, platform dolu maçlar.

Yetenekler, taşlar ve kalıntılar, Crash Team Rumble’a önemli karmaşıklık katmanları ekler. Genellikle yan yana konumlanmış üç elmas benzeri platform olmak üzere birden fazla mücevher talep etmek, ekibinize yatırılan her parti için ekstra Wumpa Meyvesi verir. Yan yetenekler, haritanın hemen hemen her yerine bırakılabilir. Ayrıca toplanan kalıntılar, haritanın her yerindeki özel istasyonların kilidini açmak için kullanılabilir.

Bu yeteneklerin ve kalıntı istasyonlarının çoğunun ana hatlarını çizmek, onları keşfetmenin eğlencesinin bir kısmını mahveder. İlk kez dikenli bir topun kilidini açmak ve Miley Cyrus gibi düşman noktasına yuvarlanmak beni mantıksız bir şekilde mutlu etti ve bu tuhaf aletlerden bazılarını keşfettiğinizde muhtemelen aynı şekilde hissedeceksiniz. Çeşitli takım kompozisyonları, harita odaklı takım hareketleri ve iyi zamanlanmış eşya kullanımı, önemli ölçüde stratejik derinliğe yol açar – öyle ki bazı oyuncular bunu korkutucu bulabilir.

Bu saatler, çoğu modern çok oyunculu oyun gibi teşvik edilir. Oynarken tüm karakterlerin ve yeteneklerin kilidini açarsınız ve oyunun savaş biletinin bir parçası olarak kozmetik kazanırsınız. Crash’i daha fazla meyve toplamaya göndermeden önce ona yepyeni bir gardırop vermek ödüllendirici olsa da, savaş geçişine dayalı çok oyunculu eziyet aramayan oyuncular hayal kırıklığına uğrayabilir.

Crash Team Rumble, Crash Bandicoot serisindeki zorluğun doğal ilerlemesi olarak görülebilir. Yine de tamamen farklı bir hazırlık türü gerektirir ve farklı bir ödül sunar. Crash Team Rumble’ın çok oyunculu platform çılgınlığına yaklaşımı benzersizdir ve saatlerce oynadıktan sonra sizi tetikte tutacak kadar derindir. Uzun süredir devam eden seriye yeni bir bakış açısı arayanlar bunu denemeli.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu