İNCELEME

Cris Tales İnceleme – Bir Zaman Döngüsünde

Birçok RPG, zaman yolculuğu ve sürekli değişen kaderlerle uğraşır, ancak hiçbir geleceğin garanti edilmediği fikri, Cris Tales’in tez ifadesidir. Crisbell adlı genç bir kız, mistik zaman kristallerinin gücünü kullanmayı öğrendiğinde, oyuncu, hem sıra tabanlı dövüşte hem de çevresel keşifte yenilikçi mekanikler aracılığıyla avantajlardan yararlanır. Ne yazık ki, bu benzersiz mekanikler macera boyunca gelişirken, hikaye sona ermeden önce durgunlaşıyorlar.

Cris Tales, gücünü göstermek için zaman kaybetmez; düpedüz muhteşem, elle çizilmiş estetik yüzey zevkleri sunarken müthiş sıra tabanlı dövüş mekaniği ciltten daha derin heyecanlar sunar. Anlaşılması kolay dövüş menüleri sayesinde canavarlar ve minyon sürüleriyle savaşmak kolaydır, çok çeşitli dövüş yetenekleri ise karşılaşmaları çeşitli şekillerde çözmenizi sağlar. Cris Tales, savaşları ilginç kılmak için bir zamanlama mekaniği ekler; Saldırınız sırasında doğru zamanda bir düğmeye basmak, kritik bir vuruş yaparken aynısını gelen bir düşman saldırısı için yapmanız, hasarı ve durum rahatsızlıklarını en aza indirmek için savuşturmanızı sağlar. Bu aktif yaklaşım, her düşman türünün animasyonlarını ezberlemenizi gerektirse de heyecan verir. O zaman bile, zamanlama bazen ekrandaki eylemle uyumlu gelmiyor.

Parti üyeleriniz, savaşta size yardımcı olmak için çeşitli güçler getiriyor. Willhelm’in saldırgan ve savunmacı bitki örtüsü koleksiyonundan Cristopher’in etkili elemental büyüsüne veya Zas’in eğlenceli rulet yeteneklerine kadar her zaman savaşta yetkin ve yaratıcı bir şekilde yetenekli hissettim. Bununla birlikte, asıl cazibe, Crisbell’in zaman kristali güçleri takımıdır. Savaş alanının bölümlerini zamanda ileri veya geri kaydırma yeteneğini kullanmak, dövüşlere yaklaşımınızda yaratıcı olmanızı sağlar. Bir karşılaşmada, iki vahşi canavarı kendilerinin daha genç, daha az güçlü versiyonlarına döndürmek için onun güçlerini kullandım. Ayrıca zamanı hızlandırmadan önce düşmanları Willhelm ile zehirledim ve zehrin hepsini birden vurmasına neden oldum. Bu sekanslarda, Cris Tales’in savaşı gerçekten parlıyor; Crisbell’in zaman güçlerini partinin geri kalanıyla birlikte ustaca örerken kendimi güçlü hissettim. Ancak, ne kadar çok oynarsam, bir zaman döngüsünde o kadar çok sıkışıp kaldığımı hissettim.

Cris Tales’daki her zindanda seyahat ederken, aynı savaşların çoğunu tekrarlıyorsunuz. Aynı düşman alt kümesiyle rastgele karşılaşmalar yoluyla savaşmak, tür için yeni bir şey değil, ancak tekrarlayan dövüşler, parmak uçlarımdaki müthiş güçlere rağmen beni mümkün olan en verimli rotayı seçmeye teşvik etti. Bu strateji rastgele karşılaşmalarda galip geldiğinden, patron savaşlarının daha fazla zaman manipülasyonunu teşvik edeceğini umuyordum, ancak bu da nadirdir. Bazı patronlar, zamanlarını nasıl manipüle ettiğinize bağlı olarak farklı biçimlere sahip olsa da, en güçlü düşmanlar bu benzersiz araçlarla oynamaya teşvik etmez. Öğrendiğiniz her şeyin bir doruk noktası olarak hizmet etmek yerine, Cris Tales’in sonraki patronları, savaş sisteminin en belirgin mekaniklerini etkisiz hale getirerek görmezden gelmenizi istiyor.

Ayrıca zindanlardaki basit bulmacaları çözmek için zaman güçlerini kullanmayı da sevdim, örneğin bir sütunu moloz haline getirerek bloke edilmiş bir yoldan geçmek, ardından yukarıdaki boşluğu kapatmak için sütunu eski haline getirmek gibi. Ne yazık ki, bu mekanikler nadiren kullanılan bir hilenin ötesine geçmiyor. Zindanlar ayrıca, keşfedilmeyi teşvik etmek yerine izole bir hazine sandığına giderken rastgele karşılaşmaları tetiklemek için tasarlanmış uzun, sıradan yollara da eğilir.

Her hedefin geçmişini, bugününü ve geleceğini görebileceğiniz gibi, zaman kaydırma sistemleri kasabalara taşınır. Eylemlerimin ve tamamlanan yan görevlerin gerçek zamanlı olarak insanları veya yerleri etkilediğini görmek beni tatmin edici buldu; bu sonuçları zaten sevecen ve büyüleyici bir hikayeye dönüştürmek (her ne kadar kamçıyı tetikleyen dönüşlerle dolu olsa da) isteğe bağlı içerikle ilgilenmek için beni daha çok heyecanlandırdı.

Ne yazık ki, hem insanlar hem de yerler üzerindeki etiketlerin eksikliği, dünyayı keşfetmeyi engelliyor. Örneğin, bir yan görev bana belirli bir kişiyle konuşmamı söylüyorsa ve o kişinin kim olduğunu hatırlayamıyorsam, her karakterle konuşmalıyım, böylece diyaloglarıyla ekranda isimleri belirir. Benzer şekilde, hub dünyasındaki kasabalar sinir bozucu bir şekilde etiketlenmemiş, yani her alanın adını ve konumunu takip etmeniz gerekiyor. Bunlar, büyük plandaki küçük rahatsızlıklardır, ancak birkaç belirli kişiyle konuşmanızı gerektiren birçok yan görev nedeniyle özellikle can sıkıcıydı. Bu sorun, beni her kasabadan insanları almakla görevlendiren oyun sonunda bir kafaya geldi, ancak bazı kasaba halkıyla olan etkileşimlerim arasında 30 saatten fazla oyun süresiyle, bazı karakterlerin sadece isimlerini söylediği hakkında hiçbir fikrim yoktu. .

Bu sorunlara rağmen, RPG hayranları hala eğlenceli ve genellikle keyifli bir maceraya sahipler. Bununla birlikte, sayısız hüsran, tekrarlayan aksiyon ve potansiyellerini karşılayamayan mekaniklerle Cris Tales, kaderinde göründüğü büyüklüğün gerisinde kalıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu