E-SPOR

Tidehunter nerede? – DOTABUFF

Görsele göre DotaFX

“Uluslararası Kahramanlar” olarak kabul edilen bir kahramanlar alt kümesi vardır. Tesadüf olabilir veya belki de büyük sahnedeki oyuncular için rahat olabilirler, ancak Enigma, Earthshaker, Beastmaster, Batrider ve Tidehunter gibi dev takım dövüşü kahramanları her zaman TI sezonlarında metaya geri dönerler. Beş ikonik TI kahramanından dördü zaten trend oluyor, hem profesyonel hem de pub sahnelerinde dalgalar yaratıyor, ancak Tidehunter ortalıkta görünmüyor. Ne oldu?

Son birkaç yamada, Tidehunter hem buff’ların hem de nerflerin bir karışımını aldı. Bir yandan, erken oyunu ve verdiği hasar önemli ölçüde zayıflamıştı. Öte yandan, yeni Shard: Tendrils of the Deep, savaşları taahhütsüz bir şekilde başlatmak için daha iyi seçeneklerden biridir.

Tidehunter, tanklı olma ve tonlarca kontrol sağlama konusunda bir kahraman oldu. Ancak erken koridor aşaması, oyunun ortasında baskı uygulama yeteneği ve Ravage olmadan takım savaşına katkısı büyük bir darbe aldı.

Bir Aghanim ve ekstra zırh azaltma yeteneği ile negatif Zırh yapısı bile artık bir seçenek değil. Yetenek gitti, Gush bir zırhı daha azaltmak için sinirlendi.

Karşılığında birden fazla Kraken Shell güçlendirmesi aldı ve bu yetenek artık teorik olarak 110’a kadar hasarı bloke edebiliyor. Zırh öncesi hasarı azaltmasına rağmen kesinlikle muazzam bir miktardır. Çoğu kahraman Tidehunter’ı geçmekte zorlanacak, ancak sorun şu ki çoğu kahraman onu özellikle umursamıyor.

Bir kahraman çok dayanıklı olduğunda, bir dövüşte asıl işi göz ardı edilemez olmaktır. Timbersaw gibi kahramanlar bunu büyük bir hasar çıktısı alarak yapar. Underlord bunu sadece aurasıyla savaşarak ve insanlara oldukça sert vurarak yapar. Mars bunu, düşmanları arenada kalmaya zorlarken, bazen de akıllı Bulwark kullanımıyla menzilli düşman DPS’yi ortadan kaldırarak yapar.

Tidehunter şu anda tanklı olmak uğruna tanklı. Ravage ve Tendrils of the Deep bir kez kullanıldığında, çoğunlukla bir dövüş bağlamında alakasız ve çok fazla göz ardı edilebilir. Anchor Smash’e karşı oynamak can sıkıcıdır ve oldukça güçlü bir taban hasar azaltma özelliğine sahiptir, ancak sonuçta, Tidehunter’ı öncelikli hedef yapmaz ve tank gücünü etkin bir şekilde boşa harcar.

Bu soruna bir çözüm ve giderek daha fazla oyuncunun tercih ettiğini gördüğümüz çözüm, Tidehunter’ı farklı şekilde inşa etmektir. Tidehunters, Blink + Ravage başlatmaya güvenmek yerine günümüzde Wraith Pact ve hatta Rush Aghanim’s Scepter gibi Aura öğeleri inşa ediyor. Bu ilk, çok önemli öğe seçimi, nihai öğeleri bekleme süresindeyken onları çok daha alakalı hale getiriyor.

Özellikle erken dönem Vlad’ın aurasını seviyoruz, çünkü bu sadece Tidehunter’a fazladan mana yenilenmesi sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda HP açısından da onu ayakta tutuyor: Can çalma nerflerinden sonra bile, Anchor Smash ile bir yaratık dalgasına çarpmak, hatırı sayılır miktarda sağlık yeniliyor .

Başka bir durumsal öğe Mage Slayer’ı içerebilir. Anchor Smash, tüm debuff’ları uygulayan bir AoE’de anında yapılan bir saldırıdır. Ağır yetenek hasarına sahip kahramanlara karşı oynarken, Mage Slayer düşmanın verdiği hasarı ciddi şekilde kısıtlayacağı için en iyi seçeneğiniz olabilir. Esasen sizi görmezden gelinemez yapacak ve dolaylı olarak takım arkadaşlarınızı da koruyacaktır.

Yukarıdakilerin tümü, Tidehunter’ı günlük barlarınızda alakalı hale getirmeyi amaçlamaktadır. Vakaların büyük çoğunluğunda bir yeteneğe aşırı güvenmek tavsiye edilmez, bu yüzden belki de her şeyden önce iyi bir ön cephe oluşturmak daha iyi bir seçenektir.

Yukarıdakilerin tümü, bize göre, kahramanın barlarda nasıl oynanması gerektiğidir. Bu, çoğu profesyonel seviyedeki oyuncunun Wraith Pact’i Blink to Shard eşya ilerlemesine tercih ettiği Immortal pub’larda da yansıtılır. Bununla birlikte, bu yapı ile bile, Tidehunter hala profesyonel olarak uygulanabilir olmaktan uzaktır.

Kahraman, çok uzun bir bekleme süresine son derece bağımlıdır. Aynısı, yamanın en büyük kahramanlarından biri olan Enigma için de söylenebilir, ancak Tidehunter’dan farklı olarak Enigma, Kara Deliği olmadan bile şerit itici ve şerit hakimi olabilir.

Bir destek olarak Earthshaker bile, Blink Dagger + Echo Slam kombinasyonu olmadan görünüşte daha fazla alakalı: en azından bir öldürme ayarlamak için sis dışı beklenmedik bir sersemletici var.

Tidehunter’ı şu anda popüler bir seçim haline getirecek sihirli bir yapı veya iyi bir eşyalandırma olmadığını düşünüyoruz: Kahramanın doğrudan ele alınması gerekiyor. Ekstra şerit varlığı elde etmek veya belki de yeni Parçasını biraz daha güçlü hale getirmek uzun bir yol kat edebilir.

Alternatif olarak, Anchor Smash BKB’yi geçmişte olduğu gibi delici yapmak, kahramanın geri dönüş yapmasının bir yolu olabilir. Yeteneğe verilen hasar, çok şüpheli bazı yapıların dışında büyük ölçüde alakasız. Ancak hasar azaltma etkilerini uygulama yeteneği, kahramanı potansiyel olarak daha yaşayabilir hale getirebilir.

Tidehunter hakkında ne düşünüyorsunuz ve Valve’nin kahramanı Enternasyonal’den önce canlandıracağını düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu