Pentiment İncelemesi – Quill Power
Video oyunlarındaki en iyi hikayeler, anlatıyı, sanatı ve oynanışı üçünü de yükseltecek şekilde birleştirmeyi başarır. Obsidian Entertainment’ın en son oyunu olan Pentiment, din, gerçek ve tarih hakkında derin, karmaşık bir hikayeyi oyuncunun yazılırken deneyimlediği bir kitap biçiminde anlatan, bunun mükemmel bir örneğidir. Tutarsız ilerleyen birkaç bölüme rağmen, macera oyunları hayranları için mutlaka oynanması gereken bir oyun.
Pentiment, gezici sanatçı Andreas Maler’in ve onun Kutsal Roma İmparatorluğu’nun kırsalındaki hayali bir kasaba olan Tassing’de geçirdiği zamanın, 1518 yılına kadar uzanan hikayesini anlatıyor. Yerel manastırın el yazmalarından biri, çözmeyi görevlendirdiği bir dizi yerel gizemle kendini çabucak kaplıyor.
Andreas, farklı diyalog seçeneklerinin kilidini açmak için farklı geçmişlere ve kişilik özelliklerine göre özelleştirilebilir. Andreas’ım hazcılık geçmişi olan bir ilahiyat bilginiydi, ama bir başkası hukuk okuyup zamanını doğanın tadını çıkararak geçirebilirdi. Bu farklı arka planların kilidini açtığı diyalog seçenekleri genellikle önemli bir şey değildir, ancak oyunun büyük çoğunluğunu oluşturdukları için konuşmalarınız üzerinde bir kontrol hissine sahip olmak güzeldir.
Pentiment, hikayesini ikisi cinayetlerin soruşturulmasını içeren üç perdede anlatıyor. Yüksek bahisler ve büyük suçlamalar arasında, bu cinayet gizemleri oyunun en iyi olduğu zamanlar. Vakayı çözmek için çok az zaman var, ancak şüphelilerle yemek yemek veya terk edilmiş harabeleri aramak gibi önemli eylemler sizi gün boyunca zorlayacak, yani gerçeği kovalamak için yalnızca sınırlı sayıda şansınız var. Mümkün olduğu kadar çok şey öğrenmek için çaresizdim, ancak onları takip etmek için zamandan daha fazla ipucu var. Pek çok cinayet gizemi tatmin edici bir sonuçla sona ererken, Pentiment sizi sahip olduğunuz bilgilerle bir suçlu seçmeye ve onu suçlamanın sonuçlarıyla yaşamaya zorlar.
Doğru kararı verip vermediğiniz hemen belli değil ama kasabanın bu konuda ne hissettiği hemen belli oluyor. Manastırın bir kardeşini suçlayın ve döndüğünüzde kilise size içerlesin; Kasaba halkının sevilen bir üyesini suçlayın ve Tassing halkı size eskisi kadar hayran olmayabilir. Bu sonuçlar, Pentiment’in hikayesini benim için bu kadar etkili yapan şeyin bir parçası. Her perde bir öncekinden yıllar sonradır ve bir önceki bölümdeki seçimlerinizin etkileri her zaman önemli hissettirir. Tassing kasabası da çok değişiyor; bebekler doğar ve yetişkin olurlar, yaşlılar yaşlanır ve ölür ve kasaba halkı uyum sağlar ve değişir. Kasaba tartışmasız Andreas’tan daha çok bir kahramandır.
Belki de Pentiment’in en güçlü yanı, ana temalarına olan bağlılığıdır. Hikayelerin nesilden nesile aktarılması ve gerçeğin zaman içinde iyisiyle kötüsüyle nasıl çarpıtılabileceğiyle ilgili bir oyun. Tassing’in hayaletler, komplolar ve karanlık bir tarih barındırdığına dair söylentiler var ama bu bilginin tek kaynağı yerel halkın hikayeleri ve her insanın neyin doğru neyin yanlış olduğu konusunda farklı fikirleri var. Andreas’ın gerçeği arayışı, uygun bir şekilde bir kitaba kopyalanan bir hikaye olarak sunulur. Oyuncu gibi o da tüm gerçeği kesin olarak kaydetmeye çalışıyor.
Bu kitap benzeri estetik, Pentiment’in en büyüleyici özelliklerinden biridir. Bu yenisini yazmak için eski bir kitabın sayfalarını fırçaladığınız yeni bir kaydetme dosyasının ilk anlarından başlar. Karakterler ve çevreleri güzel, döneme özgü çizimler olarak tasvir edilmiştir. Menü aynı zamanda, oyuncunun aşina olmayabilecekleri tüm tarihsel terimleri doldurmasını sağlamak için bir sözlük içeren bir kitaptır. Oyunun geçtiği kitabın kenarlarına karalanmış tanımlarını görmek için bu terimlerden biri göründüğünde bir düğmeye basabilirsiniz.
Diyalog aynı zamanda bir hikaye kitabı estetiğini de koruyor. Seslendirmeyi duymazsınız; bunun yerine yazı tipi, bir karakterin sosyal veya mesleki durumuna göre değişir. Andreas, her bir harfin izlendiği, doldurulduğu ve ana hatları çizildiği düzgün ama özenli bir yazı tipiyle konuşuyor. Sıradan kasaba halkı düz el yazısı ile konuşur, matbaacı ve ailesi basılı metin blokları halinde konuşur ve manastırın kardeşleri bir Roma heykelinin yazıtına aitmiş gibi görünen süslü harflerle konuşurlar. Ve oyuncunun kitabın yaratılışına canlı olarak tanık olduğunu hatırlatmak için, diyalog bazen bir veya iki yazım hatasıyla yazılır ve kitabın görünmez yazarı hızla siler. Yazı tipleri, Tassing karakterlerine kişilik aşılamanın harika etkili bir yoludur, ancak el yazısını okumakta zorlanıyorsanız, “kolay okunan” yazı tipleri lehine ayarlarda devre dışı bırakılabilirler.
Pentiment’in hikayesinin sunumu güzel olsa da, hızı arzulanan bir şey bırakıyor. Cinayet gizemleri olan bölümlere bayıldım ama onlarsız bölümler yavaş geldi. İlk cinayetten önceki hikayenin başlaması biraz zaman alıyor ve daha az sabırlı bir oyuncu bu yüzden oyundan sekerse şaşırmam. Yine de, üçüncü perdede çok daha belirgindir, bahisler son bir saatte yeniden yükselmeden önce gözle görülür şekilde azalır. Spoiler vermeden, üçüncü perde oyun ve hikayede hem iyi hem de kötü önemli değişiklikler getiriyor. O noktada, olayları oynamaktan çok Tassing’de izliyormuşum gibi hissetmeye başladım; Hikayeden hâlâ keyif alıyordum ama ilk iki perdedeki gibi büyük kararlar veremedim ve karakterleri ilerletmek için yaklaşan bir dava yoktu.
Bu yavaş bölümlerde oyunun ses tasarımıyla ilgili sorunlarımı da işlemeye başladım. Çoğu zaman, Pentiment’in arka planda çalan müziği yoktur, bu da oyunun çoğu sadece insanlarla konuşurken garip hissettirir. Tüy kalemin tırmalama sesi güzel, ancak seyrek ve atmosferik bir şey olsa bile oyunun puanını daha fazla duymak isterdim. Arka plan karakterleri de siz yakınınızda farklı bir kişiyle konuştuğunuzda boşta kalan animasyonlarını durdurmaz ve bu animasyonların sesi de devam eder. Çoğunlukla sessiz konuşmalar bir şey olurdu, ancak tek ses yakındaki bir süpürgenin tekrarlayan, aralıksız süpürülmesiyken bir karakterle iki ila üç dakika konuşmak, kulaklığımı birden fazla kez çıkarmama neden oldu.
Üçüncü perdenin ses ve yavaşlığıyla ilgili bazı sorunlara rağmen, Pentiment, yeniden yaratmaya çalıştığı tarihsel döneme saygıyla dolup taşan, olağanüstü benzersiz bir hikaye anlatma deneyimidir. Oyunun zamanla devam eden hikaye temalarına çok benzer şekilde, önümüzdeki yıllarda Andreas Maler ve Tassing kasabasını düşüneceğim.