HABER

Sevgi ve Kural 34 Her Şey Adil mi? Seks ve Modifikasyonun Ebedi Tartışması

EBu haftanın başlarında, CD Projekt Red’in oyuncuların oyun içi varlıkları yeniden yapılandırarak Keanu Reeves’in karakteri Johnny Silverhand ile sanal olarak seks yapmalarına izin veren bir Cyberpunk 2077 modunu yasakladığını bildirmiştik. Yasağın arkasındaki sebep, stüdyonun izin vermeyen gerçek bir kişiyle açık cinsel karşılaşmaları yeniden yaratmanın uygun olmadığını düşünmesiydi (karakterin kendisi oyun boyunca grafiksel olarak cinsel nitelikte olan çok sayıda sahneye sahip olmasına rağmen). Önceki haberin etrafındaki konuşma ve bir oyunda tanınabilir bir adın kullanıldığı benzer durumlar, bu konuyu daha fazla keşfetme arzusunu uyandırdı. Kariyerimdeki modları takip ettiğim sürece, kurgu ve gerçekliğin etik tartışması her zaman iki net ve zıt duruşa sahip bir konu olmuştur. Ancak Büyük Modculuk Tartışmasını anlamak için, bu topluluğu çevreleyen sohbeti biraz daha derinlemesine incelemeliyiz.

Kural 34 nedir?

Öncelikle, her zaman mevcut olan kural 34’ten bahsedelim.

Kural 34 gerçek bir kural değildir; bu, herhangi bir şeyin – kesinlikle her şeyin – modlama, fanart vb. yoluyla pornografik materyal haline getirilebileceği gerçeğine atıfta bulunmak için çevrimiçi olarak yaygın olarak kullanılan bir terimdir. Bu, özellikle doğası gereği cinsel olmayan, ancak herhangi bir engelleme girişiminde bulunan eğlence amaçlı şeyler için geçerlidir olası cinselleştirme aslında internetin bu yaratılmış kuralına daha da fazla güç verir. Cyberpunk 2077 mod yasağını paylaştığımızda, bazı yorumlar 34. kuralı gündeme getirdi – ancak bu, cinsel içeriği modifiye etmenin etiği konusundaki ebedi tartışmanın sadece bir parçası.

Tartışma nedir?

Öyleyse “önemli olan” nedir? Modlama konusu iki ana grup arasında bölünmüştür: birinci grup “bu sadece bir oyun” ve ikinci grup genellikle gerçek dünyayla daha derin bir bağdan bahsediyor. Bu konuşmanın Keanu Reeves gibi birini korumanın ötesinde birkaç yönü var. Aslında, “gerçek dünyayla daha derin bağlantı”, Judy’nin (kanonik olarak lezbiyen bir karakter) romanı (tamamen seslendirilmiş) olmasına izin veren oyun içi bir modifikasyonla ilgili paylaştığımız başka bir Cyberpunk 2077 moduyla kısaca değindiğim bir şeydi. bir erkek V.

Keanu Reeves seks modu örneğinde, konuşma rızayı çevreliyor. Johnny Silverhand gerçek bir kişi olmasa da, Reeves ve Reeves – bir aktör olarak – yalnızca açıkça imzaladığı sahneleri kabul etti. Oyuncular, Keanu’nun benzerliğini bir sexbot’a koyarak kendi ellerine içerik alırken, asırlık “bu mu, değil mi” tartışması tam olarak geri geldi: Silverhand vs Reeves, rıza gerekiyor mu yoksa kurguyu kurgunun günlük hayatımızı nasıl şekillendirmesine rağmen gerçek mi?

Romantizmin daha derin tarafı.

Judy hakkındaki makalede, marjinalleşmiş toplulukları temsil eden hikâyeleri kurcalamanın etik standartlarına ilişkin argüman epeyce gündeme geldi. Bu belirli modlara karşı mantık, aynı cinsiyetten ilişki seçeneklerinin oyunlarda çok az ve çok uzak olması, mevcut sayının genellikle heteroseksüel ilişki meslektaşlarından çok daha küçük olması ve bu tür temsillerle uğraşmanın bir silme şekli olduğudur. Gerici spektrumun bu tarafı için, basit kurgunun ötesinde ahlaki bir mesele olarak görülebilir; bu konu, Dragon Age için bir Dorian mod: Inquisition olduğunda dönüştürücü bir şekilde alevlenen bir konu. viral oldu; Tüm hikayesi, toplumun sadece erkekleri tercih ettiği için ölmesini ya da gömülmesini istediğinde “ortaya çıkma” nın sürükleyici bir hikayesi olmasına rağmen, cinselliğini düzleştiren bir mod.

Dorian ile eşcinsel olmak onun hikayesinin bir parçasıydı. Bu karakterin, kendi babası onu heteroseksüel bir ilişkiye zorlamak için ona zarar vermeye çalıştığında, aile adına zorlanarak devam ettirme ümidiyle neden bu kadar koruyucu olarak yazılmasının temelini oluşturuyordu. sevgisiz evlilik. Hikayesine açıkça yazılan ve bir karakter olarak kimliğinin büyük bir parçası haline getiren bu modlar, onu bir kadın aşkı olarak hemen ulaşılabilir kılan modlar, “sadece bir oyun” olmanın yerini aldı. Neden? Çünkü bu anlatı, hayranların ebeveynlerinin ve sevdiklerinin kendilerini oldukları için terk ettikleri yıllar boyunca ifade ettikleri savunmasız deneyimlerle yazılmıştı. Dorian’ın bir karakter olarak yaratılmasına ilham veren hayranların hikayeleri ve onun gibileri. Bu nedenle, öyküsüyle rezonansa giren oyuncuları değiştirmeye yönelik gerçek hayattaki bu girişimlerin görünüşte yansıttığı fikrini değiştirmek de sorun değil.

Bu tartışmanın kalbi tek bir odak noktası etrafında toplanıyor: Kurgusal dünyalara bakarken neyin etik olduğu neyin olmadığı, özellikle de bireysel olarak ideal oyuncu deneyimine göre uyarlanması amaçlanan oyunlar.

Genel olarak romantik eşleşmelerle ilgili olarak, sadece ünlü bir kişinin yüzü ile ilgili olarak, açıkça yazılmış eşcinsel karakterleri heteronormatif ilişkilere sokmanın etik olarak kabul edilebilir olduğu hakkındaki konuşma, genellikle gerici spektrumda iki net uçla inanılmaz derecede kızışır. Bir yandan bunun neden bir sohbet olduğunu bile anlamayan insanlar var. Bu perspektifin daha aşırı tarafı, çoğu zaman “aşmak” ve “bu sadece bir oyun” gibi bir şeyle biter. Bu diyaloğun diğer tarafı, oyunların kendileri değil, etkileri ve temsilin belirli yönlerini değiştirmenin neden kasıtlı ve kasıtsız olarak toplumumuzun sıklıkla silinen yönlerine zararlı olabileceği etrafında odaklanıyor. Bu, özellikle oyunlarda temsil edilen gey ve trans topluluğuna bakıldığında doğrudur; daha çok, eşcinsellerin 2015 yılına kadar yasal olarak evlenemediği ve trans topluluğunun sürekli olarak bir kavga varsayımı içinde olduğu Birleşik Devletler’deki yakın tarihimize bakıldığında. hayatları için ve onların hakları.

Ama bu sadece bir oyun.

Kesinlikle öyle. Nihayetinde, oyuncular modları hikayeleri değiştirmek ve romantik ilişkileri değiştirmek için kullanmak isterlerse, bu hakka sahiptirler. Böyle konuşmalar yaparken her iki tarafa da açık olmak hayati önem taşır. Değil rıza göstermek ama her insanın nereden geldiğini görmek için; Her iki tarafı da anlamak önemlidir, böylece her ikisi de bakış açılarını daha etkili bir şekilde paylaşabilir ve potansiyel olarak kabul edilebilir bir sonuca varabilir. Örneğin, Keanu Reeves’in Cyberpunk 2077 seks modundan rahatsız olup olmayacağını söyleyemem ama bunu söyleyemem gerçeği şu anlama geliyor Sadece varsayamam o olmazdı.

Benzer şekilde, arkadaşlarınıza ve ailenize hiç açılmadıysanız veya sadece cinselliğiniz ve kim olduğunuz konusunda dürüst olduğunuz için cezalandırılmadıysanız, o zaman oyunlarda bu tür bir temsilin sahip olabileceği gücü bilmiyorsunuzdur. Böyle biri için, kendisini Dorian gibi güçlü bir karakterde ve benzeri hikayelerde görmek her şey demektir. Beş saniyelik bir seks sahnesi uğruna bu anlamın kaldırıldığını görmek, orada bulunmayan birinin anlamaya bile başlayamayacağı birçok iç duyguyu ortaya çıkarır. Ancak bu konuşma sayesinde, eğer sohbetin kendisi zorsa ve öfkeli ve savunmacı bir savaşa dönüşmezse anlayış bulunabilir.

Bu, özellikle bu oyunların çoğunun öncülünün bir oyuncunun bir oyun dünyası ortamında en iyi benliği gibi hissetmesi veya sadece gerçek hayatta asla yapamayacakları bir şeyi deneyimlemesi olduğunda durum böyledir. Bu yüzden birçok kadın erkek karakter olarak oynamayı sever ve birçok erkek kadın karakterleri oynamayı sever. Oyunlarda bu ilişki standartlarını modlamanın gücüyle değiştirerek, kişisel yansıma için neredeyse “optimize edilmiş” bir dünya yaratma arzusu, bir karakterin orijinal sanatsal yönünü değiştirerek görülebilir.

Yanlış mı?

Devam eden etik tartışmaları ve bunların modcu topluluktaki yeri söz konusu olduğunda iki uç nokta vardır. Bunu POC karakterlerini çeviren modlarda gördük beyaz, reşit olmayan karakterleri saf nedenlerden daha azıyla “yasal” hale getiren modlarda gördük. Bazı durumlarda, bu gerçekten sadece bir oyundur. İnsanların yaratmak istedikleri deneyimi yaratmalarına izin verin. Bununla birlikte, diğer durumlarda, çok gerçek, çok yaygın gerçek hayat meselelerinde, özellikle de günlük yaşamlarında silinmiş hisseden, sadece oyun oynayarak keyif aldıkları ortamda ‘kendilerini’ silindiğini gören marjinal gruplarla ilgili daha derin bir sohbet vardır.

Gerçek dünyada hiç kimse her konuda% 100 hemfikir değildir. Bu gerçekçi değil. Bununla birlikte, yapabileceğimiz şey, “haklıyım” veya “yanılıyorsun” diyen o diz sarsıntısı tepkisine boyun eğmek yerine birbirimizi dinlemek ve insanlar kendi rollerinin ardındaki potansiyel daha derin anlamlar hakkında açtıklarını dinlemektir. bu ongoing konuşma.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu