Wo Long: Düşmüş Hanedan İncelemesi – Razor Sharp
Team Ninja, yüksek oktanlı aksiyon Ninja Gaiden serisinden Nioh’un Soulslike heyecanına çevik bir şekilde geçiş yaparak, piyasadaki en tatmin edici aksiyon oyunlarından bazılarını yapmakla ün kazandı. En son çalışması olan Wo Long: Fallen Dynasty, bu soydan gelen, affetmeyen ama son derece ödüllendirici bir çılgınlık gösterisi. Pürüzsüz kılıç oyunu, parlak patron dövüşleri ve yeni sistemler, Team Ninja’nın amansız deneyimler yaratma yeteneğini daha da kanıtlıyor. Arka yarısı, düşman çeşitliliği eksikliği nedeniyle engellenmiş olsa da, şimşek hızındaki düelloları, onu yakın geçmişteki en tatmin edici oyunlardan biri haline getiriyor.
Klasik romandan esinlenerek 2. yüzyıl Çin’inin bir versiyonunda yer almaktadır. Üç Krallığın RomantizmiÖlümsüzlük veren bir iksir için savaşa çekilen isimsiz bir milis askerini takip ediyoruz. Kitabın hayranları muhtemelen en sevdikleri figürlerin yanında savaşmaktan keyif alacak olsa da, bu anlatı, dekoru giydirmekten biraz daha fazlasını sunan hikaye anlatımıyla, onların nüanslarını veya derinliklerini iletmek için çok az şey yapıyor.
Bununla birlikte, yazı olağanüstü olmasa da, savaşlar büyüleyici. Soulslikes’a aşina olanlar, Wo Long’un benzer ilerleme sistemleri, çevrimiçi özellikleri ve paylaşılan acımasız zorluk seviyesi ile kendilerini evlerinde hissedecekler. Daha spesifik olarak, temel savaş doğrudan Sekiro: Shadows Die Twice’tan etkilenir ve sonunda düşmanınızın dengesini bozup bir Ölümcül Darbe indirebilmeniz için savuşturma saldırılarını vurgular.
Pek çok oyun bu unsurları farklı sonuçlar elde etmek için taklit etmeye çalışsa da, Wo Long: Fallen Dynasty, kendisine ilham veren oyunlarda bulunan aynı neşe ve umutsuzluğu çağrıştırıyor; düelloları, hassas kontroller ve iyi tasarlanmış düşmanla yükseltilmiş beyaz parmak eklemli bir yoğunluğu yakalıyor. saldırılar. Burada darbeleri savuşturmak, savunmanızı güçlendirmek, güçlü hareketler gerçekleştirmek veya tatmin edici element temalı büyüler yapmak için kullanılabilecek Ruh oluşturmanıza olanak tanır.
Saptırma, ivme kazanmak için çok önemlidir ve bir kez buna alıştığınızda, geri adım atmak, duyarlı ve tamamen ödüllendirici hissettirir. Her şey savuşturulabilir; kılıç sallamaları, hantal canavarların savurmaları ve hatta şimşekler, her birine karıncalanma gönderen müzikal bir çelik tınlaması eşlik ediyor. Zayıflıkları araştırırken ve taktik olarak Ruhunuzu kullanırken veya engellenemez bir Kritik Darbeyi savuştururken, bir düşmanın duruşunu bozarken ve onu tek bir heyecan verici anda yerle bir ederken göz açıp kapayıncaya kadar değiş tokuşlar kasıtlı olabilir. Heybetli patron dövüşleri, karakterinize özgürce saygı duymanıza izin veren esnek bir ilerleme ve en iyi ihtimalle keşfetmeye davet eden kurnazca tasarlanmış seviyelerle birleştiğinde, bu, son zamanların en iyi aksiyon girişlerinden biridir.
Ne yazık ki, birkaç göze çarpan dezavantaj var. En bariz şekilde, son yarısında uzun çalışma süresine karşı zorlanır, bu da biraz can sıkıntısına ve yeterince zorlayıcı olmayan esnemelere neden olur. Kalıpları ezberlemeye dayalı bir deneyim için çok az benzersiz düşman var, bu da onu aynı şarkıları çok sık tekrarlayan bir ritim oyunu gibi hissettiriyor. Diğer sıkıntılar arasında dikkat dağıtan bir ganimet sistemi ve pop-in’ler ve daha geniş alanlarda kare hızı düşüşleri gibi göze çarpan teknik sorunlar yer alır.
Ancak ikinci yarısı daha önce gelenlerle eşleşemese bile, Wo Long: Fallen Dynasty incelikle bilenmiş bir zevk. Eylemi kesin ve duyarlıdır ve her bir rakibin inceliklerini öğrenmek son derece tatmin edicidir. Arka tarafının ya azaltılmış olmasını ya da daha geniş bir düşman yelpazesine sahip olmasını dilerdim, ancak bu, transa benzer bir odaklanma ve coşkulu zafer anları uyandıran nadir bir oyundur. Kendisine ilham veren eserlerin doruklarına tam olarak ulaşamayabilir, ancak çok da uzak değil.